Сумерки Империи

К списку фракций

Арбореки

Фракция «растение»: укоренение, производство на планетах, всплеск через героя.

По мета-рейтингу SCPT (декабрь 2022): 25-е место среди фракций.

Общие соображения

Победить за Арбореков тяжело, поэтому играйте спокойно и смотрите, сколько очков получится набрать.

Нужен сектор с большим количеством ресурсов и выгодная позиция спикера.

Реальный шанс появляется в партии до 14 очков.

Сильные стороны

Арбореки отлично закрепляются на планетах: если вы уже высадились, выбить вас трудно.

Способность мехов с «Планетарным щитом» часто забывают, но она очень важна.

Слабые стороны

Худший старт в игре и самый медленный разгон среди фракций.

Нет экономических бонусов: не хватает и товаров, и жетонов приказов.

Проблема меты: вы слишком хорошо укореняетесь, поэтому соседи быстро начинают видеть в вас угрозу.

Космические бои даются плохо.

Ранний этап

С самого начала готовьте план под героя. В 1-м раунде стройте производственную базу: сначала пехоту и мехов.

Скорее всего, в 1-м раунде вы не выполните цель и всё равно не сможете нормально заняться технологиями.

Во 2-м раунде переключайтесь на корабли: нужна вместимость для истребителей, которые вы произведёте героем.

При желании обычно можно забрать обе равноудалённые системы.

Карты стратегий

«Военное положение» — лучший выбор.

Основное действие этой карты почти всегда полезно.

Дополнительное действие для вас почти всегда бесполезно.

«Дипломатия» отлично работает с производственными волнами Арбореков, если у вас есть богатая планета.

Если такого варианта нет, берите «Торговлю», «Технологии» или «Лидерство» — любую карту, которая поддержит экономику.

Заранее планируйте хотя бы один раз взять «Империю», чтобы догнать темп по очкам.

Мекатол Rex

Арбореки не фракция для раннего взятия Стражей Мекатола. Позже, если появится окно, Мекатол можно занять: выбить вас оттуда будет непросто.

Технологии

«Авианосцы II» нужны для плана с героем.

«Саруин» берите только если в 1-м раунде у вас есть карта «Технологии» и вы можете изучить его первым действием партии.

Не поддавайтесь соблазну уходить в зелёные технологии.

«Летани II» обычно не стоят вложений: производственную ёмкость лучше закрывать мехами.

Тактика

Оставляйте немного денег на разблокировку командира даже после паса.

Держите хотя бы одного меха в резерве ради способности «Планетарный щит».

Стройте в основном малые корабли, которые можно улучшать агентом.

Флагман в целом слабый, но его способность произвести 5 юнитов после активации иногда полезна.

Так можно быстро заселить важную планету, например родную систему, для обороны.

Или вторгнуться на планету с пятью дополнительными пехотинцами после победы в космосе, хотя это редкий сценарий.

Не играйте в рискованные бои: если сражение провалится, восстановиться будет почти нечем.

Другие фракции быстро перестраивают армию на космических верфях, а Арбореки так не умеют.

Если атаковать, то с явным перевесом. Решились на удар — доводите его до конца.

План партии

Арбореки — медленная фракция-снежный ком. Герой — главный способ резко ускорить этот разгон.

Его способность ломает обычное ограничение производственной ёмкости.

Поэтому нужно произвести как можно больше дешёвых юнитов: прежде всего истребителей и пехоту.

Подготовьте ресурсы, нормальный запас флота и все авианосцы на поле, желательно улучшенные.

Используйте героя в начале 4-го или 5-го раунда: всё построенное сразу окажется готовым к действиям.

Не спешите разблокировать командира. Рано он почти не помогает, а скорее показывает, насколько уже разогнался ваш снежный ком.

Инструментов для переговоров у вас мало, кроме угрозы силой, поэтому дипломатия за Арбореков сложная.

Если придётся, можно буквально «съесть» соседа.

Вам выгодно тянуть партию к 6-му раунду, поэтому замедляйте быстрые фракции.

Большинство целей выполнять трудно, так что любую реальную возможность набрать очко нельзя упускать.