Генные чародеи Махакт
Фракция командных жетонов: манипуляция очередью и временем.
По мета-рейтингу SCPT (декабрь 2022): 3-е место среди фракций.
Общие соображения
Махакт не самая злая фракция, но точно из этой категории.
Способности сложные: их трудно правильно собрать в один план и сфокусировать.
Нравится сектор с большим количеством ресурсов, потому что влияние уже есть в родной системе.
Полезны пропуски технологий, чем богаче — тем лучше; в идеале синий и/или красный.
Минимум нужны хорошие индустриальные планеты, где можно найти удачный пропуск через исследование.
Сильные стороны
Фракция гибкая и непредсказуемая.
Махакт трудно остановить перед победой, а сами они отлично умеют останавливать других.
Хорошо выполняют цели II этапа.
Хорошо выигрывают из-за спины лидера.
Любят цели на контроль и сражения.
Слабые стороны
Обе фракционные технологии плохие и почти бесполезные.
Старт не худший, но и не сильный.
Всего три пехоты.
В родной системе только три ресурса.
Плохой торговый старт: всего три товара и нет хорошего обязательства для ранней продажи.
Постоянно нужны ресурсы.
Цели на постройки, траты и технологии не лежат на вашем оптимальном пути.
Ранний этап
В начале нужно выставить больше пластика.
Если не идёте в синюю ветку, ставьте передовую космическую верфь.
Нужно найти или получить приличную планету с технологическим пропуском для «Биостимуляторов», чтобы запустить экономическое восстановление.
Карты стратегий
Ранняя игра: «Торговля», «Технологии», «Дипломатия».
Поздняя игра: «Торговля» и «Лидерство».
Мекатол Rex
Стражей Мекатола взять сложно, но возможно.
С красным пропуском можно через карту «Технологии» или 4 товара выйти в «Крейсеры II», а влиянием родной системы плюс 1 товар оплатить Стражей в 1-м раунде.
С синим пропуском путь стандартный: «Гравитационный привод».
Чаще всего в ранней игре лучше сосредоточиться на пластике и технологиях.
В средней или поздней игре попробуйте взять одно очко с «Империи».
Технологии
Оптимальный путь — синяя основа плюс дополнительные технологии по доступным пропускам.
«Гравитационный привод», затем «Дредноуты II» или «Авианосцы II», потом «Реле пращи» или «Флотская логистика» для связки с «Благословением».
С красным пропуском возможны «Крейсеры II» в 1-м раунде, но это не всегда окупается.
С жёлтым пропуском рассмотрите «Транзитные диоды» для перемещения мехов и «Космическую верфь II».
Альтернативный путь: «Развитие ИИ», затем «Крейсеры II», «Эсминцы II», «Военное Солнце».
Есть и другие соображения.
Вы можете снова и снова проламывать чужие позиции, поэтому не обязательно слишком вкладываться в «Световую волну».
Лучше тратить всё на пластик и улучшения юнитов.
Также смотрите, какие чужие командиры доступны в партии.
«Дредноуты II» ещё лучше, если в игре есть L1Z1X или Летнев.
«Истребители II» становятся более жизнеспособными, если в игре есть Кабал.
«ПРО II» берите только если в игре есть Серебряный полёт и Джол-Нар.
«Пехота II» имеет смысл только если в игре есть Сардакк.
«Генетическая рекомбинация» нужна только если в игре есть хотя бы две из этих фракций: Серебряный полёт, Иксча, Хакан, Некро.
Тактика
Чтобы продать агента, разговаривайте с игроками в начале раунда, чтобы они могли заранее встроить его в планы.
Агент отлично сочетается со «Строительством», когда кто-то строит космическую верфь.
У вашего обязательства неудобное окно применения, поэтому его трудно продавать. Не забывайте продавать его в фазе повестки за 2—3 товара.
Не спешите разблокировать командира: рано пользоваться им всё равно слишком дорого.
Особенно приятные чужие командиры в партии.
Номад, Летнев, Титаны и Муаат; вообще все экономические командиры вам полезны.
Нааз-Рока, Некро, Иссарил, Винну и Серебряный полёт тоже хороши.
План партии
Способности подталкивают вас к агрессии, но прямого боевого преимущества у вас нет.
Поэтому у вас всегда должно быть больше пластика и больше улучшений юнитов.
Готовьтесь к эпическому последнему раунду.
Нужны тонны пластика и тонны жетонов для командира.
«Благословение» можно использовать и в атаке, и в обороне. Дождитесь целей II этапа, прежде чем решать, как именно его тратить.
Ставьте мехов в ключевые оборонительные позиции.