Сардакк Н'орр
Фракция наземного боя: агрессия, десант, бонус к бою пехоты.
По мета-рейтингу SCPT (декабрь 2022): 21-е место среди фракций.
Общие соображения
Сардакку нужен очень конкретный сектор.
Пять планет, чтобы разблокировать командира.
Ценные сухопутные мосты из многопланетных систем хотя бы в одной равноудалённой зоне или рядом с Мекатолом.
Пропуски технологий в порядке ценности: синий, зелёный, жёлтый, красный.
Победить за Сардакка маловероятно: фракция стабильно доходит до 9 очков, но выше — редко.
Сильные стороны
Единственная настоящая сила — наземный бой.
Слабые стороны
Старт медленный.
Экономических преимуществ нет.
Цели на технологии неудобны.
Ранний этап
Как можно быстрее разблокируйте командира.
Карты стратегий
Берите всё, что помогает плохой экономике: «Технологии», «Лидерство», «Торговлю», «Дипломатию».
Мекатол Rex
Стражей Мекатола взять невозможно.
В поздней игре можно попробовать взять Мекатол, возможно через героя.
Технологии
Если есть синий или зелёный пропуск, идите по этому маршруту.
«Двигатель пространства-времени», затем «Гравитационный привод» и «Авианосцы II».
После этого «Истребители II» или «Флотская логистика».
«Дредноуты II» дороги и в изучении, и в использовании, но ситуативно хороши против отдельных фракций.
Если есть жёлтый пропуск и хорошие сухопутные мосты, можно играть почти без кораблей.
Быстро выходите в «Транзитные диоды».
Затем «Развитие ИИ» и улучшения юнитов либо «Интегрированная экономика».
Тактика
Агент, командир и мехи вместе дают убийственную комбинацию.
План партии
С самого начала вы в плохом положении, поэтому придётся рисковать больше обычного и надеяться на удачу.
Заберите лучшую равноудалённую систему и давите соседа, либо продвигайтесь глубже в его сектор.