Племена Иссарил
Фракция карт действий и затяжки: много рук, контроль темпа.
По мета-рейтингу SCPT (декабрь 2022): 5-е место среди фракций.
Общие соображения
Иссарил любят зелёный и/или синий пропуск.
Нужен сектор с большим количеством ресурсов: влияние уже есть в родной системе, а «Лидерство» вы берёте охотно.
Фракция удлиняет партию и иногда делает её скучной: вы тянете действия, ждёте, пока все закончат, а затем остальные ждут, пока вы сыграете свои ходы.
Сильные стороны
К поздней игре вы контролируете почти все карты действий в партии.
Когда нужно, вы легко вытягиваете всех остальных по действиям.
Слабые стороны
Есть проблема меты: это одна из самых раздражающих фракций в игре.
В ранней игре не хватает пластика.
Ранний этап
Если в 1-м раунде не получится взять технологию или построиться, ничего страшного: вы всё равно в порядке.
Используйте способность мехов, чтобы закрепить позицию: либо на Мекатоле, либо в обеих равноудалённых системах.
Тратьте родную систему на «Лидерство» ради жетона приказа; дополнительное действие «Политики» тоже понадобится.
Карты стратегий
Всю игру любите «Политику» и «Лидерство».
Мекатол Rex
Если возможно, возьмите Стражей Мекатола и удерживайте Мекатол достаточно долго, чтобы получить очко с «Империи».
Технологии
Фракции нужно много технологий: придётся глубоко идти в зелёную и синюю ветки.
«Биостимуляторы» плюс «Импланты Магеона» — очень сильная, почти сломанная связка.
«Двигатель пространства-времени» и «Гравитационный привод».
Улучшения юнитов почти не нужны, разве что «Авианосцы II».
Тактика
Флагман ситуативно очень хорош. Помните: если кто-то получает «младшего» агента из колоды реликвий, вам он тоже доступен.
Это одна из немногих фракций, которая может позволить себе заплатить жетон за дополнительное действие «Торговли», когда это нужно.
План партии
К концу игры соберите как можно больше пластика, иначе вас остановят перед победой.
В середине игры и в последнем раунде задерживайте «Лидерство», чтобы лишать других игроков жетонов.