Разумная сеть L1Z1X
Фракция бомбардировки и тяжёлой вместимости: дредноуты и давление.
По мета-рейтингу SCPT (декабрь 2022): 16-е место среди фракций.
Общие соображения
L1Z1X ситуативно могут быть очень сильны, но часто оказываются слабыми; победить за них непросто.
Нужен синий и/или жёлтый пропуск.
Лучше всего подходит сектор с большим влиянием.
Сильные стороны
Сильная родная система.
«Опустошение» позволяет хорошо добивать планеты после бомбардировки.
Слабые стороны
Неудобны цели на траты.
Не хватает универсальности.
Постоянно нужны товары и жетоны приказов.
Ранний этап
Не спешите с ранним расширением. Позже, когда это будет важно, вы сможете взять почти любую планету.
Сосредоточьтесь на преимуществе в пластике, чтобы к 3-му раунду угрожать любому соседу.
Карты стратегий
Приоритет карт стратегий: «Технологии», затем «Дипломатия» или «Торговля», затем «Лидерство».
Мекатол Rex
Очко Стражей Мекатола почти недоступно.
В средней игре можно занять Мекатол и забрать одно очко с «Империи».
Технологии
Фракции нужно много технологий, поэтому хотя бы один раз нужно взять две технологии за раунд.
Основа: «Гравитационный привод», «Дредноуты II», «Авианосцы II».
Затем пробуйте выйти в «Световую волну».
Если есть синий пропуск, используйте его каждый раунд и сочетайте с «Развитием ИИ».
Если есть жёлтый пропуск, можно начать с «Крейсеров II», а потом добрать основу.
«Системы наследования» лучше игнорировать.
Тактика
Герой хорош для остановки победителя, но по возможности используйте его ради собственного очка.
У вас лучший флагман в игре, обязательно пользуйтесь им.
Вы хорошо захватываете планеты, но плохо их защищаете. Иногда лучше отступить и затем отвоевать обратно.
Вымогательство выглядит заманчиво, но используйте его только при настоящей необходимости. С пятью дредноутами трудно воевать на нескольких фронтах, поэтому избегайте открытой войны.
План партии
Ваше главное преимущество — потенциальная агрессия. Не теряйте её.
Держите наготове больше всего пластика, готового к удару.
Берегите пластик и героя для последнего раунда.
В большинстве партий придётся выигрывать из-за спины лидера, одновременно останавливая нескольких соперников.